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Pour l'asence de Kasumi
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Yagami Mitsuri
2e Membre D'Akatsuki / Co-Admin / Jinchuriki : Shichibi
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-Sharingan Evolution : Le sharingan évolue selon le grade. Lorsque le porteur est aspirant, il ne pourra activer le sharingan, une fois genin le sharingan apparaît à une virgule, une fois chuunin il à deux virgules et enfin, sa forme définitive à trois virgules apparaît au grade juunin. Effets : Genin : Le porteur est capable, une fois le sharingan activé, de prévoir les mouvements de taijutsu normaux (donc pas de le stech. de taijutsu) et, a la capacité d’anticiper 1 attaque de ninjutsu durant le combat. Chuunin : Il devient capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 1 et, a la capacité de prévoir 2 attaques ninjutsu. Jounin : Le ninja est alors capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 2, a la capacité de prévoir 3 attaques et de copier les techniques de l’adversaires pour 8 point de chakra et un RP conséquent qui sea validé ou non par les modo ou admins. -Mangekyou Sharingan Description : C'est l’évolution ultime du sharingan. Ce dernier se transforme alors pour prendre l'apparence d'une nouvelle pupille étrange. Cet oeil permet alors d’utiliser les arcanes secrètes du sharingan et d’envoyez l’adversaire dans un monde parallèle. Doit forcément être activé pour réaliser Tsukyomi, Amaterasu et ?. 3 pt de chakra par tour -Tsukiyomi Description : Le shinobi envoit son adversaire dans un monde imaginaire et dangereux où il subira maints tortures dont les effets sont bien réels. 72 heures, soit trois jours, passées dans ce monde parallèle équivaut à une seconde dans le temps réel. Entre 70 et 90pv de dégats selon la qualité du post RP -Amaterasu Description : Le shinobi créait une barrière de flammes noires capable d’emprisonner son adversaire pour l’empêcher de bouger ou bien pour l’attaquer directement et donc lui causer des dégâts. Si utiliser pour bloquer l’adversaires : empêche l’adversaire de bouger vers le lieu comdamner par la flamme pendant 2 tours Si utiliser pour attaquer directement : 60 Pv -? Description : Le ninja concentre énormément de chakra pour contrôler la position et la barrière de la dimension spatial. Si jamais la technique réussit, il est capable d’envoyer n’importe quoi ( sauf un être humain complet ) dans une autre dimension, s'il échout, il aura subit une lourde concentration mentale pour rien… Cette technique ne peut être utiliser qu’une seul fois par combat… Si réussie 90 pv, si échec aucun dégât pour l’adversaires mais 20 pv en moins pour l’utilisateurs ( la réussite ou l’échec dépende de la qualité du post ) Techniques genjutsu associées au sharingan : -Goudatsu Kokoro Sharingan No Jutsu Description : Grâce à un sharingan extrêmement poussé, il est possible à un Uchiwa (et seulement pour eux) de s’introduire dans l’esprit d'un de leur adversaire. Il est ainsi capable de le perturber, voir le démoraliser, de l’intérieur ou bien de lui faire vivre des soucenirs bien pires qu'en ayant simplement reçu un genjutsu hypnotique. Cette technique permet aussi de voir les bijuus des jinchuuriki. - Si Genjutsu inférieur de 40 : +30pv de dégâts sur l’illusion que fait subir le Uchiwa a l’esprit de sa victime - Si Genjutsu égal ou, supérieur de 40 : +20pv de dégâts sur l’illusion que fait subir le Uchiwa a l’esprit de sa victime 4 pt de chakra en plus de l'illusion -Kanashibari no Sharingan Description : D'un seul regard, le ninja paralyse durant 1 tour son adversaire par la peur, sans la possibilité pour lui de se sortir de ce genjutsu. La paralysie est totale, l’adversaire ne peut donc pas bouger ses mains pour former un sceau libérateur. La seule chance, et de posséder soi même le Sharingan. 4 pt de chakra -Honoo no Sharingan (flammes du Sharingan) Description : Le ninja peut envoyer l’adversaire dans un monde parallèle, ou celui-ci sera brûlé à très haut degré. Ceci grâce à un simple regard ! la seule façon de ne pas subir cette attaque, est de ne pas croiser le regard du porteur du Dojutsu. Dégâts : 60 pv 5pt de chakra -Sharingan no gyakuten (Inversion du Sharingan) Description : En se basant sur les propriétés de copie du Sharingan, ainsi que sur ses propriétés d’illusion, le ninja retourne un des Jutsus de l’ennemis contre lui-même. C’est un Genjutsu, mais les dégâts sont les mêmes que ceux générés par la technique inversée. Toutefois, le ninja subit tout de même les dégâts de la technique envoyée par l'ennemie, en aucun ils ne sont annulés. Dégâts : Les mêmes que la technique originale. 2pt de chakra en plus que la technique originale -Kinobori (art de marcher sur les arbres) Le ninja gagne la faculté d’adhérer à une surface solide, cette technique témoigne aussi de la faculté à concentrer son Chakra en un point précis du corps. 1 point de Chakra -Suimen Hokou no Gyou (art de marcher sur l'eau) Le ninja gagne la faculté d’adhérer à n’importe qu’elle surface. Avec cette technique, le ninja montre sa capacité à maîtriser parfaitement son chakra. 2 points de Chakra -Henge No Jutsu (Technique de Métamorphose) Cette technique permet au ninja qui l’utilise de se transformer en une personne ou en un objet particulier, si la technique est parfaitement exécutée, il est impossible de reconnaître l'original de la réplique. 3 Points de Chakra. -Bunshin no jutsu (Technique de clonage) Le ninja fait apparaître des parfaites répliques de lui-même, inconsistantes toutefois, afin de déstabiliser l'adversaire et faire une diversion. Les clones sont difficilement repérable à l'œil nu sauf si on s'aperçoit qu'ils n'affectent pas leur environnement. 3 points de Chakra. 1 clone tous les points d’intelligence. -Kawamiri no jutsu (Technique de substitution) cette technique permet de permuté son corps avec un objet à proximité tel un rocher, un bout de bois ou encore un clone voir même un animal afin d'esquiver un Jutsu ou une attaque adverse. Ne marche que pour les simples coups et les projectiles ainsi que les Jutsu de rang D. 3 points de Chakra. Si la détermination de votre adversaire est de 5 points plus grande que la vôtre vous ne pouvez contrer son attaque. -Goukakyuu (boule de feu) Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts. -Housenka (Flammèche) Technique qui consiste à souffler une pluie de petites boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes. 7 points de Chakra. 5 points de dégâts par boule. -Funshoutsu Yougan (éruption volcanique) Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir un véritable jet de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver. 8 points de Chakra. 20 points de dégâts. -Ryuuka (Dragon de feu) Technique qui consiste à concentrer au maximum son chakra et propulse vers son adversaire dans un souffle un dragon de feu que l’utilisateur peut entièrement dirigé. 10 points de Chakra. 25 points de dégâts. -Gama Yuendan (Brasier suprême) Technique qui consiste à expulser par sa bouche une grande quantité d’huile, puis une énorme quantité de feu qui enflamme l’huile pour faire un grand brasier... 12 points de Chakra. 35 points de dégâts. -Dai Goukakyuu (Grande boule de feu) Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une énorme boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes 12 points de Chakra. 35 points de Dégâts. -Honoobunshin (Clone incandescent) Technique consistant à créer des clone constitués de feu. ils sont très peu autonomes, néanmoins si un adversaire les frappes, il sers grièvement brulé. Vous pouvez créer un clone tous les trois points d’intelligence. 12 points de Chakra. 30 points de dégâts si l’adversaire frappe un clone. -Karyuu Dan (le feu du dragon) Technique qui consiste à concentrer du Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’une longue gerbe de flammes. 8 points de Chakra. 30 points de dégâts. -Karyuu Endan (le souffle du dragon) Technique qui consiste à concentrer une quantité phénoménale de Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’un long souffle de flammes. 15 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Kasumi Enbu (Brume inflammable) Technique qui consiste à créer une brume inflammable qui va accentuer une technique Katon déjà existante et ainsi augmenter sa portée d’attaque et les dégâts. 10 points de Chakra. augmente de 10 points de dégâts un jutsu katon. -Dai Housenka (grandes flammèches) Technique qui consiste à souffler une pluie de boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par boule. -Dai Funshoutsu Yougan (grande éruption volcanique) Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir une immense colonne de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver, permet de brûler l’adversaire. 12 points de Chakra. 45 points de dégâts, 5 points de dégâts par toue si brûler. -Haisekishou (Nuage de cendres) Technique qui consiste à crahcer un épais nuage de cendre sur l’adversaire, provoquant des brûlures au troisième degré. De plus les cendres restent en suspension dans l’air et causent des dégâts à l‘adversaire même après l’attaque. 18 points de Chakra. 50 points de dégâts, 5 pendant encore 2 tours. -Zukokku (douleur intense) Technique qui consiste à cracher une vaste flamme dont la chaleur dépasse le million de degrés et qui réduis tout en cendre sur son passage. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Hishitai (revêtement de feu) Technique qui consiste à se recouvrir de Chakra Katon afin de prendre partiellement feu, utilisé habillement, le ninja ne subira aucun dégâts. 20 points de Chakra, 3 par tour. 25 points de dégâts par contact physique,10 points de brûlure par tour. -Kirigakure no Jutsu:(Technique du Camouflage dans la Brume) Cette technique dure 3 tours Coût chakra: 20 PC + 5 PC par tour Dégat: 0 PV -Senei Jashuu no Jutsu: (Technique de la Prise du Serpent) (Pour Orochimaru,Anko et Sasuke seulement)) Coût chakra: 30 PC Dégat: 20 PV l'adversaire est ramené vers vous et ne peut éviter la prochaine attaque. -Kage Bunshin Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum) Dégat: 0 PV -Tajû Kage Bunshin no Jutsu: (Technique du Multi-clonage de l'Ombre) Nécessite Kage Bunshin Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum) Dégat: 0 PV -Rasengan: (L'orbe Tourbillonant) Coût chakra: 125 PC Dégat: 200 PV -Oodama Rasengan (Rasengan Géant ) Cette technique combine 2 Rasengans pour un résultat devastateur Coût : Necessite Rasengan et Kage Bunshin Dégats : Double du Rasengan Chakra: Double du Rasengan -Rasengan Kyuubi Nécessite La Transformation de Naruto en Kyubi à 1 queues. (la personne qui possede Kyuubi seulement) Coût Chakra: 150 PC Dégats : 250 PV -Mizu Bunshin no Jutsu (Technique du Clonage Aqueux) Description : Technique consistant à créer des clone constitués d'eau. Le désavantage est que leur rapidité et leur force sont réduite par rapport au ninja, il peuvent néanmoins utilisé un jutsu de rang B. Vous pouvez créer un clone tous les points d’intelligence. 4 points de Chakra. -Suirou no Jutsu (Technique de la prison aqueuse) Description : Enferme la cible dans une sphère entièrement faite d'eau. La densité de l'eau est telle qu’il est impossible de bouger à l’intérieur de la sphère. Le ninja doit toujours garder un contact physique avec la prison. 8 points de Chakra. Immobilisation totale. -Daibakufu (Grande Cataracte) Description : Le ninja malaxe son chakra dans l'eau afin de former un immense cercle gorgé de Chakra dans l’eau. Puis, il projette le tout sur son adversaire formant un immense torrent. 12 points de Chakra. -35 PV. -Baku Suishouha (explosion de source) Description : Permet à l'utilisateur de cracher une énorme quantité d'eau de sa bouche afin de créer un énorme lac chargé avec son Chakra. Cette eau peut être utilisée pour d'autres jutsu de type Suiton. 25 points de Chakra. Réduit de 5 le coût des Jutsu Suiton, +5 de dégâts au Jutsu Suiton. -Kaze no Yaiba (Epée de vent) Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle. 12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts. -Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent) Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice. 18 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant) Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé. 40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur. -Suiryuudan (dragon aqueux) Description : L’utilisateur créer un énorme dragon à l’aide d’une source d’eau et le fait plonger sur l'ennemi à une vitesse impressionnante. 15 points de Chakra. -60 PV. -Shishi Rendan (Le combo du lion) Description : C'est un enchainement de coup possible comme variante à la fin de Kage Buyou une fois que l'utilisateur c'est placé sous son adversaire. L'enchainement est libre mais le coup final doit être un puissant coup de talon dans le ventre de la cible. -25 PV.
Sujet: Pour l'asence de Kasumi
Mer 16 Juil - 16:27
Kasumi sera de retour bientot enfin j'espere^^ en attendant je vais gere le forum donc j'espere quelle va revenir au plus vite^^
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Kasumi
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Nom : Byakugan Description : Le Byakugan est l'un des Doujutsu les plus puissants qui existent. Elle permet au détenteur de voir plus loin qu'à la normale mais aussi d'analyser le corps de quelqu'un. Il peut observer les 64 Tenketsu d'une personne et la circulation de son chakra. Enfin, il possède un angle de vue de 360°, avec une légère tâche aveugle au niveau de la nuque. Une maîtrise avançée de ce Doujutsu permet de la faire disparaître. 1 point de chakra tous les 2 tours Nom : Hakke shou Kaiten Description : Technique de défense aussi offensive. Le Hyuuga tourne sur lui-même en libérant une grande quantité de chakra de ses 64 Tenketsu. La cible est alors projetée. Une maîtrise avançée permet d'infliger plus de dommages à l'adversaire. Niveau 1 : le Ninja repousse toute attaque de rang A ou moins. 10 points de chakra Niveau 2 : le ninja peut repousser une attaque physique en infligeant quelques points de dégâts à l'attaquant. 10 points de chakra, -10 PV Nom : Jyuuken Description : Le ninja libère de sa main un flux continu de chakra. Il est très précis, comme une épine, permettant d'augmenter les dégâts. Niveau 1 : les attaques physiques infligées sont deux fois plus puissantes. 1 point de chakra, *2 pour les attaques taijutsu Niveau 2 : les dégâts physiques sont multipliés par 3. 1 point de chakra, *3 pour les attaques taijutsu Nom : Hakke Rokujuuyon Shou description : L'utilisateur frappe les 64 Tenketsu de l'adversaire pour bloquer sa circulation de chakra. Nécessite le Jyuuken niveau 1 et le Byakugan. 10 points de chakra, -12 PC et -15 PV Nom : Shugo Hakke Rokujuuyon Shou Description : Le ninja crée de fines lames de chakra et les fait tourner autour de lui, ou sous forme de petites lames de chakra, les lance sur son adversaire, cette technique peut être autant offensive que défensive. 10 points de chakra, -30 PV ou bloque les coups de taijutsu et ninjutsu de rang A ou moins Nom : Hakke Hyaku Nijuuhachi Shou (les 128 coups divins) Description : Forme plus rapide et plus puissante du Hakke Rokujuuyon Shou et permettant de fraper plusieurs cibles. Nécessite Jyuuken niveau 2. 20 points de Chakra, -20 PV, -40 PC. Nom : Hakke Kuushou (Paume divine) Description : L'utilisateur concentre du chakra dans sa paume et frappe une cible en relachant le chakra d'un coup ce qui à pour effet de propulser violement la cible. Nécessite le Jyuuken niveau 1. 8 points de chakra, -40 PV. Nom : Hakkeshou Dai Kaiten (Grand tourbillon divin) Description : Ce jutsu est le même que Hakkeshou Kaiten mais en bien plus grand et bien plus puissant. Nécessite le Hakkeshou Kaiten niveau 2. 30 points de Chakra, -50 PV si adversaire repoussé, repousse toutes les attaques de Rang S ou moins. Nom : Hakke Hasangeki Description : Amélioration du Hakke Kuushou, le Hyuuga concentre bien plus de chakra et la jette sur l'adversaire. Nécessite le Jyuuken niveau 2 et le Hakke Kuushou. 20 points de chakra, -50 PV. Nom : Les 100 Paumes Foudroyantes Description : Le Hyuuga frappe, avec la paume de ses mains, 10 fois l'adversaire. Au dixième coup, l'utilisateur lance une attaque ascendante pour projeter l'adversaire dans les airs. Nécessite le Jyuuken niveau 2. 20 points de chakra, -60 PV Nom : Hachimon no Fuuin (Fermeture des huit portes) Description : Technique souvent utilisé après le Hakke Rokujuuyon Shou. Elle permet de couper la circulation du chakra dans les huit portes du Lotus et donc empêcher la cible de les ouvrir. 20 points de chakra, -30 PC et -30 PV Nom : Yachou hikkomu Fuuin (Le sceau de l’oiseau en cage) Description : Sceau apposé sur le front de certains Hyuuga, cette technique permet, après la mort d’un ninja de ce clan, de détruire sa pupille pour empêcher que personne ne puisse avoir des informations dessus ou autre. Elle peut être utilisé sur des shinobis n'apartenant pas à ce clan. Cette technique permet aussi, au Hyuuga de la Sôke ayant posé le sceau, de tuer la personne d'un simple signe de main. Seulement pour les membres de la branche principale. 50 points de chakra, perte de tous les PV de l'adversaire si utilisateur fait le signe FUJA FUUIN: Sceau Du Démon Coût de Chakra: 60PC Degats: Aucun Ce sceau contre l'effet de la Marque d'Orochimaru; cela dit, il peut être innefficace,si le porteur du sceau n'a aucune volonté. Nom : Kuchyose Triple Rashoumon Description : le ninja doit mordre ces deux pouces et les poser sur le sol pour invoquer les trois portes rashoumon , qui sont capables d’arrêter n’importe quel jutsus de niveau 1 , 2 ou 3. Disparait après avoir arreté une attaque. 15 pts de chakra -Kai (Rupture) Le ninja utilise cette technique afin de se protéger des Genjutsu et de leurs effets. Le ninja est capable de briser un Genjutsu dans lequel il est prit en fonction de son propre niveau. 5 points de Chakra. -Kanashibari no jutsu (technique d’immobilisation) Cette technique permet à son utilisateur, d’un seul regard, de pétrifier durant un tour un adversaire moins expérimenté, voir même tout un groupe. 8 points de Chakra. Seulement si votre charisme est plus élevé que celui de l’adversaire, pour plusieurs adversaire, votre charisme doit être supérieur à la somme des leurs. Nom : Sennen Goroshi (1000 ans de souffrance) Description : L'utilisateur plante deux doigts dans les fesses d'un cible. Une variante consiste à utilisé un kunaï sur lequel est attaché une note explosive à la place des doigts causant beaucoup plus de dommage. -5 PV avec les doigts, les dégâts du kunaï et du parchemin explosif autrement. Laisse l'utilisateur exposé au contre de la cible une fois l'attaque réalisée Nom : Soins mineurs Description : La technique de base des médecins débutants. Ils transforment leur chakra en une source de vie pour se soigner. 4 points de chakra, +5 points de vie, ne peut être utilisé pour autrui Nom : Soins vitaux Description : Les jounins médecins sont là pour aider ceux qui sont blessés. Cette technique permet de les soigner. Néanmoins, l'utilisateur libère plus de chakra. 6 points de chakra, +5 points de vie, ne peut être utilisé pour soi-même Nom : L'harmonie de la vie Description : Une technique avançée. Le médecin libère du chakra et la fait partir dans l'air pour entourer une petite zone dont le Jounin en est le centre. Les personnes à l'intérieur de ce cercle bleu se régénèrent petit à petit. Si l'utilisateur bouge, alors la technique est annulée. 15 points de chakra, +8 points de vie par tour Nom : Destruction osseuse Description : Technique de combat, utilisée par les ninjas les plus expérimentés. L'utilisateur fait apparaître du chakra dans ses mains. Grâce à ça, il n'a qu'à toucher une partie du corps de son adversaire pour injecter son chakra et blesser les os. 10 points de chakra, -30 PV. Nom : Grande harmonie de la vie Description : Lors des guerres, les ninjas médecins se demandaient comment soigner efficacement et rapidement les shinobis blessés pour qu'ils reprennent le combat. Après maintes recherches, ils trouvèrent la solution et créèrent cette technique. Le médecin libère bien plus de chakra pour des soins plus efficaces sur une zone plus grande. Il ne doit pas bouger s'il veut que la technique continue. 40 points de chakra, +20 points de vie par tour Nom : Régénération cellulaire Description : Un ninja contre un Jounin médecin, voilà une chose très difficile pour celui-ci. Il ne peut se soigner sans avoir le risque de se faire frapper. Grâce à ce Jutsu, il peut esquiver de son adversaire tout en régénérant les cellules de son corps. Il ne peut pas attaquer. 20 points de chakra, +10 points de vie par tour, ne peut être utilisé pour autrui Nom : Souzou Saisei Description : Technique ultime de régération, mais également une arme à double-tranchant. Elle permet un soin de toutes les blessures, mais aussi un regain de toute sa vie. Par contre, en plus d'une consommation énorme de chakra, elle fait perdre beaucoup de points de vie au bout d'un certain temps. 60 points de chakra, tous les points de vie recouverts, perte de 40 points de vie au bout de 3 tour Hyouton : Nibai Souryuu Boufuusetsu (Double Blizzard du Dragon Noir) Coût Chakra : 65 Dégats: 65 pv -Hishitai (revêtement de feu) Technique qui consiste à se recouvrir de Chakra Katon afin de prendre partiellement feu, utilisé habillement, le ninja ne subira aucun dégâts. 20 points de Chakra, 3 par tour. 25 points de dégâts par contact physique, 10 points de brûlure par tour. Nom : Baku Suishouha (explosion de source) Description : Permet à l'utilisateur de cracher une énorme quantité d'eau de sa bouche afin de créer un énorme lac chargé avec son Chakra. Cette eau peut être utilisée pour d'autres jutsu de type Suiton. 25 points de Chakra. Réduit de 5 le coût des Jutsu Suiton, +5 de dégâts au Jutsu Suiton. Nom : Tsunami Hakai (raz de marée destructeur) Description : Le ninja concentre énormément de chakra dans son corps et l’envoie dans l’eau, il lui donne ensuite l’apparence d’une énorme vague de plusieurs mètres de haut qu’il envoie contre son adversaire. 30 points de Chakra. -70 PV. Rasengan: (L'orbe Tourbillonant) (Pour Naruto, Kakashi, Jiraiya et Yondaime seulement) Coût chakra: 125 PC Dégat: 200 PV -Rairyuu endan ( Souffle du dragon de foudre ) Technique qui permet d'invoquer un dragon entièrement fait d'électricité crachant un éclair foudroyant. Les dégâts sont plus élevés si elle est utilisé après avvoit utilisé le Kaze Denkou 25 points de Chakra. 60 points de dégâts ; 65 après Kaze Denkou. -Chidori Nagashi (courant des mille oiseaux) Forme évoluée du Chidori, L'utilisateurs créer un Chidori a partir de tous con corps. Du fait qu’elle ne transperce pas, elle est légerement moins puissante, mais très efficace en défense. 30 points de Chakra. 60 points de dégâts. -Chidori Hasaki (Lame des mille oiseaux) Forme évoluée du Chidori, la forme du Chakra est manipulée pour en faire une lame d’une portée de 5 mètres qui transperce tout sur son passage dans une floppée d’éclairs. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts. -Dark Chidori Forme évoluée du Chidori. L'utilisateur utilise un pouvoir mystérieux pour transformer son attaque bleu/jaune en une autre violette, beaucoup plus dévastatrice qu'avant. 40 points de chakra. 130 points de dégâts Nécessite l'assimilation du Chidori et de ses autres forme
Sujet: Re: Pour l'asence de Kasumi
Jeu 17 Juil - 20:53
Je crois que je suis de retour ^^
Et tout le monde vous attendez quoi pour Rp !? >.<
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