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| [VALIDÉ] Sakumo Hatake | |
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Sakumo Hatake Deserteurs Rang S Konoha / Co-Admin
Messages : 9 Date d'inscription : 30/06/2008
Feuille du shinobi Point de vie: (2000/2000) Point de chakra: (2000/2000) Techniques:
| Sujet: [VALIDÉ] Sakumo Hatake Ven 11 Juil - 19:18 | |
| Nom : Hatake Prenom : Sakumo Grade : Deserteurs de rangs S Histoire : Sakumo Hatake (Hatake Sakumo), surnommé le "Croc Blanc de Konoha", est le père de Kakashi. Il était considéré comme étant aussi fort que les trois sannins. Il pensait que la réussite de la mission passait avant tout sauf son équipe, c'est pourquoi au cours d'une mission il sacrifia la réussite de celle-ci pour ramener vivants ses coéquipiers. Il aurait dû être traité en héros, mais c'est l'inverse qui se produisit, et au bout du compte même ses coéquipiers lui en voulurent. Il finit par se suicider. Après sa mort, Kakashi hérita de sa dague de chakra blanche. Sakumo Hatake tua le fils de Chiyo durant l'une de ses missions, ce qui explique qu'elle garde une certaine rancoeur contre Sakumo.
Inventer: Sakumo etait a Konoha et avait jurer fideliter au Hokage en mission il devait aller a Kiri rapporter des papier mais arriver la-bas Sakumo rencontra le Mizukage et lui dit "vien avec moi je te donnerai le double du Hokage" Sakumo se sentait mal et regardait a terre *que faire j'ai jurer fideliter au Hokage* Sakumo etant sur il regardA le Mizukage "Non!" Sakumo concentra son chackra dans ses pieds et partie vers le village de son plus vite il arriva a sont village et donna les papier au Hokage "maitre j'ai rempli ma mission puije disposer?" Le Hokage le regardait troubler "bien sur!" Sakumo sortie et s'ennala chez lui!
Techniques :
Sharingan Evolution : Le sharingan évolue selon le grade. Lorsque le porteur est aspirant, il ne pourra activer le sharingan, une fois genin le sharingan apparaît à une virgule, une fois chuunin il à deux virgules et enfin, sa forme définitive à trois virgules apparaît au grade juunin. Effets : Genin : Le porteur est capable, une fois le sharingan activé, de prévoir les mouvements de taijutsu normaux (donc pas de le stech. de taijutsu) et, a la capacité d’anticiper 1 attaque de ninjutsu durant le combat. Chuunin : Il devient capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 1 et, a la capacité de prévoir 2 attaques ninjutsu. Jounin : Le ninja est alors capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 2, a la capacité de prévoir 3 attaques et de copier les techniques de l’adversaires pour 8 point de chakra et un RP conséquent qui sea validé ou non par les modo ou admins
-Goukakyuu (boule de feu) Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes 4 points de Chakra. 15 points de Dégâts.
-Housenka (Flammèche) Technique qui consiste à souffler une pluie de petites boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes. 7 points de Chakra. 5 points de dégâts par boule.
-Funshoutsu Yougan (éruption volcanique) Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir un véritable jet de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver. 8 points de Chakra. 20 points de dégâts.
-Ryuuka (Dragon de feu) Technique qui consiste à concentrer au maximum son chakra et propulse vers son adversaire dans un souffle un dragon de feu que l’utilisateur peut entièrement dirigé. 10 points de Chakra. 25 points de dégâts.
-Gama Yuendan (Brasier suprême) Technique qui consiste à expulser par sa bouche une grande quantité d’huile, puis une énorme quantité de feu qui enflamme l’huile pour faire un grand brasier... 12 points de Chakra. 35 points de dégâts.
-Dai Goukakyuu (Grande boule de feu) Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une énorme boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes 12 points de Chakra. 35 points de Dégâts.
-Honoobunshin (Clone incandescent) Technique consistant à créer des clone constitués de feu. ils sont très peu autonomes, néanmoins si un adversaire les frappes, il sers grièvement brulé. Vous pouvez créer un clone tous les trois points d’intelligence. 12 points de Chakra. 30 points de dégâts si l’adversaire frappe un clone.
-Karyuu Dan (le feu du dragon) Technique qui consiste à concentrer du Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’une longue gerbe de flammes. 8 points de Chakra. 30 points de dégâts.
Karyuu Endan (le souffle du dragon) Technique qui consiste à concentrer une quantité phénoménale de Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’un long souffle de flammes. 15 points de Chakra. 60 points de dégâts.
-Kasumi Enbu (Brume inflammable) Technique qui consiste à créer une brume inflammable qui va accentuer une technique Katon déjà existante et ainsi augmenter sa portée d’attaque et les dégâts. 10 points de Chakra. augmente de 10 points de dégâts un jutsu katon.
-Dai Housenka (grandes flammèches) Technique qui consiste à souffler une pluie de boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes. 18 points de Chakra. 10 points de dégâts par boule.
-Dai Funshoutsu Yougan (grande éruption volcanique) Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir une immense colonne de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver, permet de brûler l’adversaire. 12 points de Chakra. 45 points de dégâts, 5 points de dégâts par toue si brûler.
-Haisekishou (Nuage de cendres) Technique qui consiste à crahcer un épais nuage de cendre sur l’adversaire, provoquant des brûlures au troisième degré. De plus les cendres restent en suspension dans l’air et causent des dégâts à l‘adversaire même après l’attaque. 18 points de Chakra. 50 points de dégâts, 5 pendant encore 2 tours.
-Zukokku (douleur intense) Technique qui consiste à cracher une vaste flamme dont la chaleur dépasse le million de degrés et qui réduis tout en cendre sur son passage. 25 points de Chakra. 80 points de dégâts.
-Hishitai (revêtement de feu) Technique qui consiste à se recouvrir de Chakra Katon afin de prendre partiellement feu, utilisé habillement, le ninja ne subira aucun dégâts. 20 points de Chakra, 3 par tour. 25 points de dégâts par contact physique, 10 points de brûlure par tour.
-Chidori (Mille oiseaux) Technique qui consiste à concentrer son chakra dans sa main et l'utiliser comme arme afin de traspercer tout type de cible. Le Chakra très concentré émet un bruit semblabe à celui de milliers d’oiseau qui s’envolent. Nécessite que votre précision soit supérieur à 10 si vous n’avez pas le Sharingan. 12 points de Chakra. 40 points de dégâts. Sans le Sharingan, si l’esquive de votre adversaire est supérieur à votre précision, vous ne pouvez esquiver son contre.
-Raikiri (éclair pourfendeur) Forme évoluée du Chidori, les éclairs autour de la main prennent une forme plus agressive, décuplant d’autant plus sa puissance. Nécessite que votre précision soit supérieur à 15 si vous n’avez pas le Sharingan. 15 points de Chakra. 60 points de dégâts. Sans le Sharingan, si l’esquive de votre adversaire est supérieur à votre précision, vous ne pouvez esquiver son contre. | |
| | | Kasumi Chef D'Akatsuki / Fondatrice / Jinchuriki : Hachibi
Messages : 61 Date d'inscription : 04/06/2008
Feuille du shinobi Point de vie: (10000/10000) Point de chakra: (10000/10000) Techniques:
| Sujet: Re: [VALIDÉ] Sakumo Hatake Ven 11 Juil - 23:59 | |
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| | | Yagami Mitsuri 2e Membre D'Akatsuki / Co-Admin / Jinchuriki : Shichibi
Messages : 12 Date d'inscription : 04/06/2008
Feuille du shinobi Point de vie: (10000/10000) Point de chakra: (10000/10000) Techniques:
| Sujet: Re: [VALIDÉ] Sakumo Hatake Sam 12 Juil - 0:00 | |
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| | | Sakumo Hatake Deserteurs Rang S Konoha / Co-Admin
Messages : 9 Date d'inscription : 30/06/2008
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| Sujet: Re: [VALIDÉ] Sakumo Hatake | |
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| | | | [VALIDÉ] Sakumo Hatake | |
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