Shinobi-Revolution
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 [VALIDÉ] technique de yohan

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2 participants
AuteurMessage
Namikaze-Uchiwa Yohan
Hokage
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Namikaze-Uchiwa Yohan


Messages : 6
Date d'inscription : 05/07/2008
Age : 37

Feuille du shinobi
Point de vie:
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Point de chakra:
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Techniques:

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MessageSujet: [VALIDÉ] technique de yohan   [VALIDÉ] technique de yohan Icon_minitimeSam 5 Juil - 18:33

nom: Namikaze-Uchiwa
prenom: Yohan
surnom: l'ange de l'espoir
age: 21
sexe: masculin
village: Konoha
grade: Hokagé

Affinités : Katon, Raiton , Fuuton

histoire(15 lignes): Yohan et le fils cacher de Minato-Namikaze et de Mina Uchiwa . Son existace a ete cacher aupres du clan Uchiwa et du village de Konoha. Des son plus jeune age yohan parti a Kiri avec sa mère . A l'age de 8ans il sut developper son Sharingan eta l'age de 15 ans le Mangekyou le jours de ses 20 ans un nouveau Sharingan apparu le Neo Sharingan. Lorqu'il utilise le Neo Sharingan une aura blanche s'ecchape de son corp et des ailes de chakra blanc apparaissent . A kiri il obtient le grade d'ambu et decide de partir pour Konoha son village natal . Il mesure 1.80 , il est blond au yeux brun , il est calme et intielligent , il analyse chaaque situation de combat avant d'y si lancer tout l'invrse de son demi-frere Naruto et de son cousin Sasuké . il a reussi a apprendre le Raikiri et le Rasengan et reussi a les fusioner pour faire les Ninpo: Rasenkiri . Cette technique et l'un de ses atouts car il a reussi a former un rasenkiri avec le Katon et le Fuuton . il possede de nombreuse technique copier ou crée . il ne connait ni l'existance de Sasuké ni de Naruto . S'est technique les plus puisante sont Katon: rasenkiri et le fuuton: rasenkiri . il maitriise bien le Katon et le Fuuton qui son s'est affiniter principale celuiqui m'etrise la moins et le raiton . Sans utiliser son Chackra ou le Sharingan il possede une grande force ainsi qu'un grande vitesse il a beau etre ambu sa puissance depasse cel d'un Sannin . A kiri ses mission en tant qu'ambu ete les assinat , l'espionnage. a l'âge de 21ans il pers sa copine alors qu'elle etait en mission secrete il a jurer de se venger de celui qui l'avais fait . Il a copier de nombreux Jutsu il a eu pour senseï secret Kakashi Hataké qui lui appris le rasengagn et le raikiri et il en fit sa plus puissante attaque en fusion le 2 jutsu et en y rajouter ses affinité cela lui a pris au total 3 ans d'entrainement intensif meme avec le kage bunshin . Il est de retour a Konoha pour proteger son demi-frere et ramener son cousin a la raison


technique:

-Kinobori (art de marcher sur les arbres)
Le ninja gagne la faculté d’adhérer à une surface solide, cette technique témoigne aussi de la faculté à concentrer son Chakra en un point précis du corps.
1 point de Chakra


-Suimen Hokou no Gyou (art de marcher sur l'eau)
Le ninja gagne la faculté d’adhérer à n’importe qu’elle surface. Avec cette technique, le ninja montre sa capacité à maîtriser parfaitement son chakra.
2 points de Chakra


-Henge No Jutsu (Technique de Métamorphose)
Cette technique permet au ninja qui l’utilise de se transformer en une personne ou en un objet particulier, si la technique est parfaitement exécutée, il est impossible de reconnaître l'original de la réplique.
3 Points de Chakra.


Bunshin no jutsu (Technique de clonage)
Le ninja fait apparaître des parfaites répliques de lui-même, inconsistantes toutefois, afin de déstabiliser l'adversaire et faire une diversion. Les clones sont difficilement repérable à l'œil nu sauf si on s'aperçoit qu'ils n'affectent pas leur environnement.
3 points de Chakra. 1 clone tous les points d’intelligence.


Kawamiri no jutsu (Technique de substitution)
cette technique permet de permuté son corps avec un objet à proximité tel un rocher, un bout de bois ou encore un clone voir même un animal afin d'esquiver un Jutsu ou une attaque adverse. Ne marche que pour les simples coups et les projectiles ainsi que les Jutsu de rang D.
3 points de Chakra. Si la détermination de votre adversaire est de 5 points plus grande que la vôtre vous ne pouvez contrer son attaque.


Hiraishin no Jutsu (Technique du déplacement instantané)
Cette technique de déplacement consiste à placer un sceau, qui sert de balise de repérage lors de l’exécution, à l'endroit où l'on souhaite se déplacer, pour ensuite s'y rendre instantanément. Optimiser cette technique consiste à équiper ses kunaïs de tels sceaux, afin de pouvoir à tous moments se déplacer là où les kunaïs sont lancés.
30 points de Chakra pour un déplacement, avec une portée de Kunaï


-Dai Funshoutsu Yougan (grande éruption volcanique)
Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir une immense colonne de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver, permet de brûler l’adversaire.
12 points de Chakra. 45 points de dégâts, 5 points de dégâts par toue si brûler.


-Karyuu Endan (le souffle du dragon)
Technique qui consiste à concentrer une quantité phénoménale de Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’un long souffle de flammes.
15 points de Chakra. 60 points de dégâts.


-Karyuu Dan (le feu du dragon)
Technique qui consiste à concentrer du Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’une longue gerbe de flammes.
8 points de Chakra. 30 points de dégâts.


-Dai Goukakyuu (Grande boule de feu)
Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une énorme boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes
12 points de Chakra. 35 points de Dégâts.


Nom : Sharigan
Evolution : Le sharigan évolue selon le grade. Lorsque le porteur est aspirant, il ne pourra activer le sharingan, une fois genin le sharigan apparaît à une virgule, une fois chuunin il à deux virgules et enfin, sa forme définitive à trois virgules apparaît au grade juunin.
Effets :
Genin : Le porteur est capable, une fois le sharingan activé, de prévoir les mouvements de taijutsu normaux (donc pas de le stech. de taijutsu) et, a la capacité d’anticiper 1 attaque de ninjutsu durant le combat.
Chuunin : Il devient capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 1 et, a la capacité de prévoir 2 attaques ninjutsu.
Jounin : Le ninja est alors capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 2, a la capacité de prévoir 3 attaques et de copier les techniques de l’adversaires pour 8 point de chakra et un RP conséquent qui sea validé ou non par les modo ou admins.


Nom : Mangekyou Sharigan
Description : C'est l’évolution ultime du sharigan. Ce dernier se transforme alors pour prendre l'apparence d'une nouvelle pupille étrange. Cet oeil permet alors d’utiliser les arcanes secrètes du sharigan et d’envoyez l’adversaire dans un monde parallèle. Doit forcément être activé pour réaliser Tsukyomi, Amaterasu et ?.
3 pt de chakra par tour


Nom : Amaterasu
Description : Le shinobi créait une barrière de flammes noires capable d’emprisonner son adversaire pour l’empêcher de bouger ou bien pour l’attaquer directement et donc lui causer des dégâts.
Si utiliser pour bloquer l’adversaires : empêche l’adversaire de bouger vers le lieu comdamner par la flamme pendant 2 tours
Si utiliser pour attaquer directement : 60 Pv


Nom: Honoo no Sharingan (flammes du Sharingan)
Description : Le ninja peut envoyer l’adversaire dans un monde parallèle, ou celui-ci sera brûlé à très haut degré. Ceci grâce à un simple regard ! la seule façon de ne pas subir cette attaque, est de ne pas croiser le regard du porteur du Dojutsu.
Dégâts : 60 pv
5pt de chakra


nom: Neo Sharinagn ( pour mon perso seulement)
desciption: En active son ultime Sharingan Yohan a une aura blanche qui l'entoure ainsi que des ailes de chackra
quand il est a se stade il ressemble a un ange
20pt de chackra

-Kaze no Yaiba (Epée de vent)
Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle.
12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts.


Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent)
Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice.
18 points de Chakra. 60 points de dégâts.


-Atsugai (Pression)
Technique qui consiste à envelopper l’atmosphère de son Chakra, en concentrant énormément dans une parcelle d’oxygène. Lorsque l’utilisateur relâche son Chakra, la différence de pression crée une explosion.
15 points de Chakra. 55 points de dégâts.


Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant)
Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé.
40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur.


-Raikiri (éclair pourfendeur)
Forme évoluée du Chidori, les éclairs autour de la main prennent une forme plus agressive, décuplant d’autant plus sa puissance. Nécessite que votre précision soit supérieur à 15 si vous n’avez pas le Sharingan.
15 points de Chakra. 60 points de dégâts. Sans le Sharingan, si l’esquive de votre adversaire est supérieur à votre précision, vous ne pouvez esquiver son contre.


Chidori Hasaki (Lame des mille oiseaux)
Forme évoluée du Chidori, la forme du Chakra est manipulée pour en faire une lame d’une portée de 5 mètres qui transperce tout sur son passage dans une floppée d’éclairs.
25 points de Chakra. 80 points de dégâts.


Nom : Suirou no Jutsu (Technique de la prison aqueuse)
Description : Enferme la cible dans une sphère entièrement faite d'eau. La densité de l'eau est telle qu’il est impossible de bouger à l’intérieur de la sphère. Le ninja doit toujours garder un contact physique avec la prison.
8 points de Chakra.
Immobilisation totale.

Nom : Daibakufu (Grande Cataracte)
Description : Le ninja malaxe son chakra dans l'eau afin de former un immense cercle gorgé de Chakra dans l’eau. Puis, il projette le tout sur son adversaire formant un immense torrent.
12 points de Chakra. -35 PV.

Nom : Suiryuudan (dragon aqueux)
Description : L’utilisateur créer un énorme dragon à l’aide d’une source d’eau et le fait plonger sur l'ennemi à une vitesse impressionnante.
15 points de Chakra. -60 PV.

Nom : Suiryuu Endan (Souffle du dragon aqueux)
Description : L'utilisateur concentre son chakra dans ses mains et les envoie dans l'eau. Un immense dragon aquatique en sort devant lui, ouvrant son énorme bouche pour cracher un grand jet d'eau sur l'adversaire.
20 points de Chakra, -60 PV


-Rasengan: (L'orbe Tourbillonant)
Coût chakra: 125 PC
Dégat: 200 PV


nom : Ninpo: Rasenkiri ( l'eclaire tourbillonant)descripition : durant sont entrainement yohan a reussi a develloper se justsu il s'agit de la fusion entre le raikiri et le rasengan. l adversaire se fait transperce et s'envole a plu de 100 metre
400pv et 200 de chakra

nom: Katon: rasenkiri ( l'eclaire tourbillonant du feu)
description: meme principe que le resenkiri en y rajoutant l'element Katon l'une de's 2 technique ultime de Yohan cause quasiment la mort de l aversaire
1500pv 600chakra

nom: fuuton: rasenkiri ( l'éclaire tourbillonant du vent)
description : meme principe que le Katon:rasenkiri
1500pv 600chakra

-Tajû Kage Bunshin no Jutsu: (Technique du Multi-clonage de l'Ombre)
Nécessite Kage Bunshin
Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum)
Dégat: 0 PV

-Kage Bunshin
Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum)
Dégat: 0 PV







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Kasumi
Chef D'Akatsuki / Fondatrice / Jinchuriki : Hachibi
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Kasumi


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Date d'inscription : 04/06/2008

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MessageSujet: Re: [VALIDÉ] technique de yohan   [VALIDÉ] technique de yohan Icon_minitimeDim 6 Juil - 3:57

C'est bon ^^

bon rpg !!!!!
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