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 [VALIDÉ] Sasuke Uchiwa

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Yagami Mitsuri
2e Membre D'Akatsuki / Co-Admin / Jinchuriki : Shichibi
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Yagami Mitsuri


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MessageSujet: [VALIDÉ] Sasuke Uchiwa   [VALIDÉ] Sasuke Uchiwa Icon_minitimeLun 30 Juin - 18:46

Nom :
Uchiwa
Prenom :
Sasuke
Grade :
Deserteurs de rangs S/Nukenin/Bras droit du Hokage
Histoire :

Sasuke Uchiwa est quelqu’un de peu ordinaire, puisque l’aspect le plus remarquable de son Physique est au niveau de son visage, plus précisément ses yeux. Ces derniers, d’un noir de Jais, cachent en fait le plus puissant Doujutsu Connu jusqu’à maintenant : Le Sharingan. Lorsque ce dernier est activé, la lueur noirâtre présente alors dans les yeux du cadet des Uchiwa disparaît, laissant place à une couleur rouge sang. Un rond noir apparaît au milieu, entouré d’un halo de la même couleur. Sur cet « halo » se dressent deux petits signes, semblables à une virgule. Par la suite, un troisième de ces signes viendra faire son apparition.Mais outre le Sharingan, Sasuke n’a rien d’un garçon peu ordinaire. Son corps pourrait même paraître frêle, comme tout ado qui se respecte, mais il n’en est rien. Dans sa quête pour rattraper son Frère, Sasuke n’a jamais cessé de s’entraîner. De cet entraînement, Sasuke est ressorti fort, autant mentalement que physiquement, bien qu’une faille importante se dresse encore et toujours au niveau mental.
Au niveau facial, il est, là encore, vraiment banal. Sa peau n’est pas d’une blancheur absolue bien que l’on ne puisse pas le mettre dans la catégorie des « bronzés », son nez est droit et fin, sa bouche peu voyante, surtout qu’il ne parle que peu souvent. Son font fuyant pourvu de son bandeau de Ninja de Konoha laisse place, au sommet de son crâne, à une chevelure noire, ou d’un bleu très sombre. Cette chevelure est en deux partie : la première se distingue au niveau du front, ou deux petites masses de cheveux tombent vers l’avant, de leur côté respectif, cachant en général une partie de ses joues, ses tempes et ses oreilles. L’autre partie de sa chevelure est coiffée vers l’arrière de sa tête, sans qu’il n’y touche au réveil, devant son miroir.
Par ailleurs, le corps de Sasuke n’a pas eu le temps de flirter avec la pilosité. En effet, hormis ses cheveux, pas un poil ne vient pousser sur sa peau, autant au niveau du visage que de son corps.



Techniques :

-Sharingan
Evolution : Le sharingan évolue selon le grade. Lorsque le porteur est aspirant, il ne pourra activer le sharingan, une fois genin le sharingan apparaît à une virgule, une fois chuunin il à deux virgules et enfin, sa forme définitive à trois virgules apparaît au grade juunin.
Effets :
Genin : Le porteur est capable, une fois le sharingan activé, de prévoir les mouvements de taijutsu normaux (donc pas de le stech. de taijutsu) et, a la capacité d’anticiper 1 attaque de ninjutsu durant le combat.
Chuunin : Il devient capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 1 et, a la capacité de prévoir 2 attaques ninjutsu.
Jounin : Le ninja est alors capable d’anticiper les techniques de taijutsu de niveau 2, a la capacité de prévoir 3 attaques et de copier les techniques de l’adversaires pour 8 point de chakra et un RP conséquent qui sea validé ou non par les modo ou admins.
-Mangekyou Sharingan
Description : C'est l’évolution ultime du sharingan. Ce dernier se transforme alors pour prendre l'apparence d'une nouvelle pupille étrange. Cet oeil permet alors d’utiliser les arcanes secrètes du sharingan et d’envoyez l’adversaire dans un monde parallèle. Doit forcément être activé pour réaliser Tsukyomi, Amaterasu et ?.
3 pt de chakra par tour
-Tsukiyomi
Description : Le shinobi envoit son adversaire dans un monde imaginaire et dangereux où il subira maints tortures dont les effets sont bien réels. 72 heures, soit trois jours, passées dans ce monde parallèle équivaut à une seconde dans le temps réel.
Entre 70 et 90pv de dégats selon la qualité du post RP
-Amaterasu
Description : Le shinobi créait une barrière de flammes noires capable d’emprisonner son adversaire pour l’empêcher de bouger ou bien pour l’attaquer directement et donc lui causer des dégâts.
Si utiliser pour bloquer l’adversaires : empêche l’adversaire de bouger vers le lieu comdamner par la flamme pendant 2 tours
Si utiliser pour attaquer directement : 60 Pv
-?
Description : Le ninja concentre énormément de chakra pour contrôler la position et la barrière de la dimension spatial. Si jamais la technique réussit, il est capable d’envoyer n’importe quoi ( sauf un être humain complet ) dans une autre dimension, s'il échout, il aura subit une lourde concentration mentale pour rien… Cette technique ne peut être utiliser qu’une seul fois par combat…
Si réussie 90 pv, si échec aucun dégât pour l’adversaires mais 20 pv en moins pour l’utilisateurs ( la réussite ou l’échec dépende de la qualité du post )
Techniques genjutsu associées au sharingan :
-Goudatsu Kokoro Sharingan No Jutsu
Description : Grâce à un sharingan extrêmement poussé, il est possible à un Uchiwa (et seulement pour eux) de s’introduire dans l’esprit d'un de leur adversaire. Il est ainsi capable de le perturber, voir le démoraliser, de l’intérieur ou bien de lui faire vivre des soucenirs bien pires qu'en ayant simplement reçu un genjutsu hypnotique. Cette technique permet aussi de voir les bijuus des jinchuuriki.
- Si Genjutsu inférieur de 40 : +30pv de dégâts sur l’illusion que fait subir le Uchiwa a l’esprit de sa victime
- Si Genjutsu égal ou, supérieur de 40 : +20pv de dégâts sur l’illusion que fait subir le Uchiwa a l’esprit de sa victime
4 pt de chakra en plus de l'illusion

-Kanashibari no Sharingan
Description : D'un seul regard, le ninja paralyse durant 1 tour son adversaire par la peur, sans la possibilité pour lui de se sortir de ce genjutsu. La paralysie est totale, l’adversaire ne peut donc pas bouger ses mains pour former un sceau libérateur. La seule chance, et de posséder soi même le Sharingan.
4 pt de chakra
-Honoo no Sharingan (flammes du Sharingan)
Description : Le ninja peut envoyer l’adversaire dans un monde parallèle, ou celui-ci sera brûlé à très haut degré. Ceci grâce à un simple regard ! la seule façon de ne pas subir cette attaque, est de ne pas croiser le regard du porteur du Dojutsu.
Dégâts : 60 pv
5pt de chakra
-Sharingan no gyakuten (Inversion du Sharingan)
Description : En se basant sur les propriétés de copie du Sharingan, ainsi que sur ses propriétés d’illusion, le ninja retourne un des Jutsus de l’ennemis contre lui-même. C’est un Genjutsu, mais les dégâts sont les mêmes que ceux générés par la technique inversée. Toutefois, le ninja subit tout de même les dégâts de la technique envoyée par l'ennemie, en aucun ils ne sont annulés.
Dégâts : Les mêmes que la technique originale.
2pt de chakra en plus que la technique originale
-Kinobori (art de marcher sur les arbres)
Le ninja gagne la faculté d’adhérer à une surface solide, cette technique témoigne aussi de la faculté à concentrer son Chakra en un point précis du corps.
1 point de Chakra

-Suimen Hokou no Gyou (art de marcher sur l'eau)
Le ninja gagne la faculté d’adhérer à n’importe qu’elle surface. Avec cette technique, le ninja montre sa capacité à maîtriser parfaitement son chakra.
2 points de Chakra

-Henge No Jutsu (Technique de Métamorphose)
Cette technique permet au ninja qui l’utilise de se transformer en une personne ou en un objet particulier, si la technique est parfaitement exécutée, il est impossible de reconnaître l'original de la réplique.
3 Points de Chakra.

-Bunshin no jutsu (Technique de clonage)
Le ninja fait apparaître des parfaites répliques de lui-même, inconsistantes toutefois, afin de déstabiliser l'adversaire et faire une diversion. Les clones sont difficilement repérable à l'œil nu sauf si on s'aperçoit qu'ils n'affectent pas leur environnement.
3 points de Chakra. 1 clone tous les points d’intelligence.

-Kawamiri no jutsu (Technique de substitution)
cette technique permet de permuté son corps avec un objet à proximité tel un rocher, un bout de bois ou encore un clone voir même un animal afin d'esquiver un Jutsu ou une attaque adverse. Ne marche que pour les simples coups et les projectiles ainsi que les Jutsu de rang D.
3 points de Chakra. Si la détermination de votre adversaire est de 5 points plus grande que la vôtre vous ne pouvez contrer son attaque.
-Goukakyuu (boule de feu)
Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes
4 points de Chakra. 15 points de Dégâts.

-Housenka (Flammèche)
Technique qui consiste à souffler une pluie de petites boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes.
7 points de Chakra. 5 points de dégâts par boule.

-Funshoutsu Yougan (éruption volcanique)
Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir un véritable jet de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver.
8 points de Chakra. 20 points de dégâts.
-Ryuuka (Dragon de feu)
Technique qui consiste à concentrer au maximum son chakra et propulse vers son adversaire dans un souffle un dragon de feu que l’utilisateur peut entièrement dirigé.
10 points de Chakra. 25 points de dégâts.

-Gama Yuendan (Brasier suprême)
Technique qui consiste à expulser par sa bouche une grande quantité d’huile, puis une énorme quantité de feu qui enflamme l’huile pour faire un grand brasier...
12 points de Chakra. 35 points de dégâts.

-Dai Goukakyuu (Grande boule de feu)
Le ninja concentre son chakra dans ses poumons et souffle une énorme boule de feu ; qui si elle touche une main peut empêcher une future composition de signes
12 points de Chakra. 35 points de Dégâts.

-Honoobunshin (Clone incandescent)
Technique consistant à créer des clone constitués de feu. ils sont très peu autonomes, néanmoins si un adversaire les frappes, il sers grièvement brulé. Vous pouvez créer un clone tous les trois points d’intelligence.
12 points de Chakra. 30 points de dégâts si l’adversaire frappe un clone.

-Karyuu Dan (le feu du dragon)
Technique qui consiste à concentrer du Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’une longue gerbe de flammes.
8 points de Chakra. 30 points de dégâts.
-Karyuu Endan (le souffle du dragon)
Technique qui consiste à concentrer une quantité phénoménale de Chakra dans ses poumons et à la recracher sous forme d’un long souffle de flammes.
15 points de Chakra. 60 points de dégâts.

-Kasumi Enbu (Brume inflammable)
Technique qui consiste à créer une brume inflammable qui va accentuer une technique Katon déjà existante et ainsi augmenter sa portée d’attaque et les dégâts.
10 points de Chakra. augmente de 10 points de dégâts un jutsu katon.

-Dai Housenka (grandes flammèches)
Technique qui consiste à souffler une pluie de boules de feu.Ces boules de feu peuvent si elles touchent une main empêcher une future composition de signes.
18 points de Chakra. 10 points de dégâts par boule.

-Dai Funshoutsu Yougan (grande éruption volcanique)
Technique qui consiste à placer ses mains sur le sol, et à faire sortir une immense colonne de lave directement sous l’adversaire de manière à ce qu’il ne puisse l’esquiver, permet de brûler l’adversaire.
12 points de Chakra. 45 points de dégâts, 5 points de dégâts par toue si brûler.

-Haisekishou (Nuage de cendres)
Technique qui consiste à crahcer un épais nuage de cendre sur l’adversaire, provoquant des brûlures au troisième degré. De plus les cendres restent en suspension dans l’air et causent des dégâts à l‘adversaire même après l’attaque.
18 points de Chakra. 50 points de dégâts, 5 pendant encore 2 tours.
-Zukokku (douleur intense)
Technique qui consiste à cracher une vaste flamme dont la chaleur dépasse le million de degrés et qui réduis tout en cendre sur son passage.
25 points de Chakra. 80 points de dégâts.

-Hishitai (revêtement de feu)
Technique qui consiste à se recouvrir de Chakra Katon afin de prendre partiellement feu, utilisé habillement, le ninja ne subira aucun dégâts.
20 points de Chakra, 3 par tour. 25 points de dégâts par contact physique,10 points de brûlure par tour.
-Kirigakure no Jutsu:(Technique du Camouflage dans la Brume)
Cette technique dure 3 tours
Coût chakra: 20 PC + 5 PC par tour
Dégat: 0 PV
-Senei Jashuu no Jutsu: (Technique de la Prise du Serpent)
(Pour Orochimaru,Anko et Sasuke seulement))
Coût chakra: 30 PC
Dégat: 20 PV l'adversaire est ramené vers vous et ne peut éviter la prochaine attaque.
-Kage Bunshin
Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum)
Dégat: 0 PV
-Tajû Kage Bunshin no Jutsu: (Technique du Multi-clonage de l'Ombre)
Nécessite Kage Bunshin
Coût chakra: 2 PC par clone (pas de maximum)
Dégat: 0 PV
-Rasengan: (L'orbe Tourbillonant)
Coût chakra: 125 PC
Dégat: 200 PV

-Oodama Rasengan (Rasengan Géant )
Cette technique combine 2 Rasengans pour un résultat devastateur
Coût : Necessite Rasengan et Kage Bunshin
Dégats : Double du Rasengan
Chakra: Double du Rasengan
-Rasengan Kyuubi
Nécessite La Transformation de Naruto en Kyubi à 1 queues.
(la personne qui possede Kyuubi seulement)
Coût Chakra: 150 PC
Dégats : 250 PV

-Mizu Bunshin no Jutsu (Technique du Clonage Aqueux)
Description : Technique consistant à créer des clone constitués d'eau. Le désavantage est que leur rapidité et leur force sont réduite par rapport au ninja, il peuvent néanmoins utilisé un jutsu de rang B. Vous pouvez créer un clone tous les points d’intelligence.
4 points de Chakra.
-Suirou no Jutsu (Technique de la prison aqueuse)
Description : Enferme la cible dans une sphère entièrement faite d'eau. La densité de l'eau est telle qu’il est impossible de bouger à l’intérieur de la sphère. Le ninja doit toujours garder un contact physique avec la prison.
8 points de Chakra. Immobilisation totale.
-Daibakufu (Grande Cataracte)
Description : Le ninja malaxe son chakra dans l'eau afin de former un immense cercle gorgé de Chakra dans l’eau. Puis, il projette le tout sur son adversaire formant un immense torrent.
12 points de Chakra. -35 PV.
-Baku Suishouha (explosion de source)
Description : Permet à l'utilisateur de cracher une énorme quantité d'eau de sa bouche afin de créer un énorme lac chargé avec son Chakra. Cette eau peut être utilisée pour d'autres jutsu de type Suiton.
25 points de Chakra. Réduit de 5 le coût des Jutsu Suiton, +5 de dégâts au Jutsu Suiton.
-Kaze no Yaiba (Epée de vent)
Technique consistant à créer une épée constituée de vent et de Chakra dans sa main. La particularité de cette épée est qu'elle ne peut pas être bloquée de manière conventionnelle.
12 points de Chakra, 2 par tour. 45 points de Dégâts.
-Fuurasengan (Orbe tourbillonante de vent)
Technique semblable au Rasengan, à ceci près que la couche de Chakra supérieur est très légerement teintée de Chakra Fuuton, rendant la technique encore plus destructrice.
18 points de Chakra. 60 points de dégâts.
-Rasenshuriken (Shuriken tourbillonant)
Evolution du Fuurasengan, le Chakra Fuuton enveloppe toute la couche extérieur de Chakra, lui donnant l’aspect d’un Shuriken géant. Malgré ça forme, cette technique nécessite un contact physique, et du fait de sa puissance, l’utilisateur est également blessé.
40 points de Chakra. 100 points de Dégâts, 25 pour le lanceur.
-Suiryuudan (dragon aqueux)
Description : L’utilisateur créer un énorme dragon à l’aide d’une source d’eau et le fait plonger sur l'ennemi à une vitesse impressionnante.
15 points de Chakra. -60 PV.
-Shishi Rendan (Le combo du lion)
Description : C'est un enchainement de coup possible comme variante à la fin de Kage Buyou une fois que l'utilisateur c'est placé sous son adversaire. L'enchainement est libre mais le coup final doit être un puissant coup de talon dans le ventre de la cible.
-25 PV.
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Kasumi
Chef D'Akatsuki / Fondatrice / Jinchuriki : Hachibi
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MessageSujet: Re: [VALIDÉ] Sasuke Uchiwa   [VALIDÉ] Sasuke Uchiwa Icon_minitimeLun 30 Juin - 19:00

Bienvenue ^^
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Yagami Mitsuri
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MessageSujet: Re: [VALIDÉ] Sasuke Uchiwa   [VALIDÉ] Sasuke Uchiwa Icon_minitimeLun 30 Juin - 19:02

Merci Kasumi^^
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MessageSujet: Re: [VALIDÉ] Sasuke Uchiwa   [VALIDÉ] Sasuke Uchiwa Icon_minitime

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